QSSR: Sony bringt KI-Upscaling auf die Standard-PS5

Philipp Briel
Philipp Briel · 4 Min. Lesezeit
PS5 QSSR
Bild: Marvel / Sony

Sony bringt mit Quick Spectral Super Resolution (QSSR) erstmals eine KI-gestützte Upscaling-Technik auf die normale PS5. Den Anfang machen Patches für Marvel’s Wolverine und Ghost of Yōtei, die QSSR als optionale Grafikoption nachrüsten. Perspektivisch soll die Technik allen PlayStation-Entwicklern zur Verfügung stehen.

TL;DR: QSSR (Quick Spectral Super Resolution) ist eine abgespeckte Variante von PSSR, die Sony zusammen mit AMD im Rahmen von Project Amethyst speziell für die Standard-PS5 entwickelt hat. Die ursprüngliche PSSR-Technik war für die schwächere GPU der Basis-Konsole schlicht zu rechenintensiv. QSSR startet am 1. Oktober 2026 in Marvel’s Wolverine und Ghost of Yōtei, weitere Titel sollen folgen.

Was ist QSSR und warum gibt es die Technik überhaupt?

PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) ist seit dem Launch der PS5 Pro Sonys Antwort auf DLSS und FSR: Ein neuronales Netzwerk skaliert Spiele intern mit niedrigerer Auflösung hoch und rekonstruiert dabei Details, die bei klassischem Upscaling verloren gehen. Auf der PS5 Pro übernimmt dafür spezialisierte Hardware einen Großteil der Rechenlast.

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Die Standard-PS5 hat diese zusätzliche Hardware nicht, und genau hier war lange Zeit Schluss: PSSR in seiner ursprünglichen Form lief dort schlicht nicht performant genug mit. Sony und AMD haben deshalb im Rahmen der gemeinsamen Initiative Project Amethyst ein schlankeres Netzwerk entwickelt, das manuell auf die Hardware der Basis-Konsole zugeschnitten wurde: QSSR.

QSSR vs. PSSR: Das ist der Unterschied

Sony selbst positioniert die beiden Verfahren klar gegeneinander: PSSR bleibt der „Goldstandard“ auf der PS5 Pro, QSSR soll auf der Standard-PS5 spürbare Verbesserungen bei Bildschärfe und Stabilität liefern, ohne die Konsole zu überfordern.

Merkmal PSSR QSSR
Zielplattform PS5 Pro Standard-PS5
Netzwerk-Architektur Vollständiges Modell Schlankere, hand-optimierte Variante
Entwicklungspartner Sony / AMD (Project Amethyst) Sony / AMD (Project Amethyst)
Erste Spiele u. a. Silent Hill f, Monster Hunter Wilds Marvel’s Wolverine, Ghost of Yōtei
Status Etabliert, laufend aktualisiert (PSSR 2.0) Start am 1. Oktober 2026

Konkrete Angaben zu Auflösung oder Framerate macht Sony in der Ankündigung nicht. Klar ist nur die Stoßrichtung: mehr Bilddetail und ruhigeres Bild, ohne dass die Basis-PS5 dafür an ihre Grenzen gerät.

Welche Spiele bekommen QSSR zuerst?

Den Start machen zwei der größten PS5-Exklusivtitel des Jahres: Marvel’s Wolverine von Insomniac Games und Ghost of Yōtei von Sucker Punch Productions erhalten Patches, die QSSR als zuschaltbare Grafikoption nachrüsten. Beide Studios haben sich bereits zur neuen Technik geäußert.

Mike Fitzgerald von Insomniac Games beschreibt den Effekt so: QSSR sorge für mehr Detailschärfe auf Pixelebene und mehr Bildstabilität, wodurch zusätzliche Details sichtbar würden, von den belebten Straßen Madripoors bis zu den engen Gassen Shinjukus. Jasmin Patry von Sucker Punch Productions hebt vor allem die zeitliche Stabilität hervor, die auf der Standard-PS5 zuvor so nicht möglich gewesen sei, bei gleichzeitig feiner Darstellung von Charakteren und Umgebungen.

Wie geht es mit QSSR weiter?

Sony kündigt an, QSSR breit allen PlayStation-Entwicklern zur Verfügung zu stellen. Damit dürfte die Technik perspektivisch in deutlich mehr Titeln auftauchen, ähnlich wie es bei PSSR auf der PS5 Pro seit dem Launch passiert ist. Wer schon eine PS5 Pro besitzt, merkt von QSSR ohnehin nichts, dort bleibt PSSR mit all seinen Updates, etwa der kürzlich ausgerollten PSSR-2.0-Version, der Maßstab.

Für Besitzer der Standard-PS5 ist QSSR trotzdem eine der größeren Software-Neuerungen der letzten Zeit: Sony hat lange Zeit praktisch jede KI-Bildverbesserung der Pro-Version vorbehalten. Dass die Technik jetzt, wenn auch in abgespeckter Form, auch auf der regulären Konsole ankommt, zeigt, dass Sony die große installierte Basis der Standard-PS5 nicht von aktueller Upscaling-Technik abschneiden will.

Fazit

Mit QSSR bekommt die Standard-PS5 zum ersten Mal eine eigene, auf ihre Hardware zugeschnittene KI-Upscaling-Lösung. Verglichen mit PSSR auf der PS5 Pro ist das Netzwerk schlanker, der Effekt dürfte entsprechend etwas kleiner ausfallen, aber für Besitzer der Basis-Konsole ist es die erste echte KI-Bildverbesserung überhaupt. Ob QSSR hält, was Sony verspricht, lässt sich erst beurteilen, sobald die Patches für Marvel’s Wolverine und Ghost of Yōtei live sind. Wir aktualisieren diesen Artikel, sobald weitere Spiele QSSR-Unterstützung erhalten.

Mehr zum Thema Upscaling auf der PS5 findet ihr in unseren Artikeln zu PSSR auf der PS5 Pro, zum geplanten PSSR-2.0-Update und zur PS5 Pro selbst. Wer auf der Suche nach der Limited Edition zum Wolverine-Release ist, wird in unserem Artikel zur Marvel’s-Wolverine-PS5-Limited-Edition fündig.

Quellen: PlayStation Blog