Der Release des Steam Frame rückt näher: Das Studio hinter Gunman Contracts hat in einem FAQ auf seinem Discord-Server bestätigt, dass es sein Spiel gemeinsam mit Valves neuem VR-Headset veröffentlichen will. Der Marktstart sei „unmittelbar bevorstehend“, ein festes Datum nennt Valve aber weiterhin nicht. Dafür summieren sich die Indizien: FCC-Zulassung, ausgelieferte Geräte in den USA und eine wachsende Spiele-Kategorie im Steam Store deuten klar auf einen Launch in den kommenden Wochen hin.
Was der Entwickler von Gunman Contracts verraten hat
In einem Community-FAQ zu seinem kommenden Ego-Shooter Gunman Contracts schrieb das Entwicklerteam, man plane die Veröffentlichung „zusammen mit dem Steam Frame“, weil der Launch des Headsets „unmittelbar bevorsteht“. Konkrete Zahlen oder ein Datum liefert das Statement nicht, doch es ist bemerkenswert: Ein Studio richtet seinen eigenen Release-Zeitplan nach dem eines Hardware-Produkts aus, das offiziell noch kein Erscheinungsdatum hat. Das lässt darauf schließen, dass zumindest ausgewählte Partner von Valve bereits einen genaueren Zeitrahmen kennen als die Öffentlichkeit.
Weitere Indizien für den nahenden Start
Der Discord-Post des Entwicklers ist nicht der einzige Hinweis. In den vergangenen Wochen häuften sich Anzeichen, dass Valve die letzten Vorbereitungen für den Steam Frame trifft:
- Die US-Behörde FCC erteilte dem Gerät mit der ID 2AES4-1015 am 29. Juli die Zulassung. Ohne dieses Dokument darf das Headset in den USA gar nicht erst verkauft werden.
- Bereits im Juni sollen laut Berichten rund 35 Tonnen VR-Hardware den US-Zoll passiert haben. Der Entwickler von Gunman Contracts spricht zusätzlich von 22 eigenen Lieferungen mit Steam-Frame-Geräten, die er für den Lageraufbau erhalten habe.
- Valve führte im Steam Store die Auszeichnung „Great on Frame“ für Spiele ein, die für das neue Headset optimiert sind. Sie startete am 13. Juli mit fünf Titeln und wuchs bis zum 10. August auf rund 65 Spiele, wie wir bereits in unserem Artikel zu den Store-Vorbereitungen beschrieben hatten.
- Die Steam Machine, Valves gleichzeitig angekündigte Wohnzimmerkonsole, wird schon seit dem 30. Juni ausgeliefert. Der Steam Frame ist das letzte fehlende Stück von Valves Hardware-Welle in diesem Jahr.
Offiziell hat Valve bislang nur „Sommer 2026“ als Zeitfenster bestätigt, ohne sich auf einen Tag festzulegen. Der Sommer endet kalendarisch am 22. September. Valve bleibt damit noch rund sechs Wochen, um dieses selbst gesteckte Ziel einzuhalten.
Technische Daten des Steam Frame im Überblick
Die Spezifikationen des Headsets sind größtenteils bekannt, seit Valve das Gerät offiziell vorgestellt hat. Die wichtigsten Eckdaten:
| Kategorie | Spezifikation |
|---|---|
| Displays | 2× LCD, je 2160 × 2160 Pixel |
| Bildwiederholrate | 72–120 Hz (experimentell bis 144 Hz) |
| Sichtfeld | ca. 110° horizontal × 110° vertikal |
| Chipset | Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3, Adreno-750-Grafik |
| Arbeitsspeicher | 16 GB LPDDR5X |
| Speicher | 256 GB oder 1 TB (UFS) plus microSD-Slot |
| Tracking | 4 Fisheye-Kameras (Inside-Out) plus Eye-Tracking |
| Controller | Steam Frame Controller mit je 18 IR-LEDs, TMR-Thumbsticks |
| Gewicht | 185 g (Visor) / 440 g (Gesamtsystem mit Kopfband und Akku) |
| Konnektivität | Wi-Fi 7 plus separater 6-GHz-Wi-Fi-6E-Adapter, kabelloser PC-Adapter im Lieferumfang |
| Betriebssystem | SteamOS mit Proton-Kompatibilität für Windows- und Android-Apps |
Für PC-Spieler dürfte besonders die Streaming-Funktion interessant sein: Über den mitgelieferten Wireless-Adapter lässt sich die komplette Steam-Bibliothek vom eigenen Rechner auf das Headset streamen, unterstützt durch Foveated Streaming per Eye-Tracking. Wer sich schon einmal mit SteamOS auf dem Steam Deck beschäftigt hat, wird sich beim Frame technisch schnell zurechtfinden, denn Valve setzt konsequent auf dieselbe Softwarebasis.
Preis: Was bisher bekannt ist
Eine offizielle Preisangabe fehlt weiterhin. Ursprünglich wollte Valve mit dem Steam Frame unter den 999 Euro des Vorgängers Valve Index bleiben. Nach einem Leak von Insider Tyler McVicker, den wir bereits in einem eigenen Artikel eingeordnet haben, dürfte daraus nichts werden: Er rechnet mit einem Einstiegspreis von über 1.100, aber unter 1.500 Euro beziehungsweise Dollar. Als Preistreiber gelten die anhaltende Knappheit bei Speicherchips sowie eine zweistellige Preiserhöhung, die Qualcomm für den verbauten Snapdragon 8 Gen 3 angekündigt hat.
Fazit
Ein einzelner Discord-Post eines Indie-Studios wäre für sich genommen keine große Meldung. Im Kontext der FCC-Zulassung, der Lieferungen in die USA und der wachsenden „Great on Frame“-Kategorie ergibt sich aber ein stimmiges Bild: Der Steam Frame steht kurz vor dem Verkaufsstart. Ob Valve das selbst gesteckte Ziel „Sommer 2026“ noch einhält oder der Launch in den frühen Herbst rutscht, dürfte sich in den kommenden Wochen entscheiden. Wir halten euch auf dem Laufenden, sobald Valve ein offizielles Datum nennt.
