Für ein Gaming-Abonnement zu bezahlen, kann sich zunächst ähnlich anfühlen wie der Kauf eines Games, denn nach der Zahlung erhält dein Account Zugriff auf bestimmte Inhalte und Funktionen. Tatsächlich bezahlst du bei einem Abonnement jedoch meistens für das zeitlich begrenzte Recht, einen Dienst unter festgelegten Bedingungen zu nutzen. Dieser Unterschied erklärt, warum sich Abonnements anders anfühlen als der Besitz einer physischen Kopie oder der dauerhafte Kauf eines Games.
CD-Keys sind digitale Aktivierungscodes, die Käufer auf einer Plattform einlösen, um ein Game oder einen Dienst freizuschalten. Für zeitlich begrenzten Zugang steht WOW Spielzeit Angebot beispielhaft für Abonnement- und Spielzeitprodukte, bei denen du für einen bestimmten Nutzungszeitraum bezahlst und keine dauerhafte Kopie des Games erhältst. Eneba ist ein digitaler Marktplatz, auf dem du verschiedene digitale Angebote durchsuchen und vergleichen kannst. Die Produktseiten enthalten Angaben zu Plattform und Region, während die Händler verifiziert und überwacht werden. Vor dem Kauf solltest du prüfen, ob das gewünschte Produkt zur Plattform, Region und zum vorgesehenen Account passt.
Lizenzen bestimmen, was du tatsächlich kaufst
Die rechtlichen Bedingungen hinter einem digitalen Kauf sind oft genauer formuliert, als es das umgangssprachliche Wort „kaufen“ vermuten lässt. In Valves Steam-Nutzungsvereinbarung heißt es, dass Steam-Inhalte und -Dienste lizenziert und nicht verkauft werden und dass die Lizenz weder einen Eigentumstitel noch Eigentum begründet. Auch die Endbenutzer-Lizenzvereinbarung von Blizzard gewährt eine beschränkte, widerrufbare und nicht ausschließliche Lizenz zur persönlichen, nicht kommerziellen Unterhaltung, statt das Eigentum an der Software zu übertragen.
Eine solche Lizenz gibt dir dennoch etwas Konkretes: das Recht, die entsprechenden Inhalte gemäß den Bedingungen des Anbieters zu nutzen. Sie bedeutet jedoch nicht, dass du uneingeschränkte Rechte erhältst, den Dienst weiterzuverkaufen, zu verändern oder unabhängig von diesen Bedingungen weiter zu nutzen. Bei einem Abonnement liegt der Wert deshalb vor allem darin, während der gültigen Laufzeit auf den jeweiligen Dienst und seine Inhalte zugreifen zu können, nicht im Besitz der zugrunde liegenden Software.
Auch die Bindung an einen Account spielt dabei eine wichtige Rolle. Der Zugang über ein Abonnement ist in der Regel an einen aktiven Account, eine gültige Berechtigung und die technische Infrastruktur des jeweiligen Anbieters gebunden. Charaktere, Erfolge und andere Spielfortschritte können weiterhin mit deinem Account verknüpft bleiben. Der Zugang zum eigentlichen Dienst kann jedoch eingeschränkt werden, sobald dein Abonnement oder deine Spielzeit nicht mehr aktiv ist.
World of Warcraft zeigt, wie zeitlich begrenzter Zugang funktioniert
World of Warcraft ist dafür ein gutes Beispiel, da ein Abonnement oder gekaufte Spielzeit den Zugang zu einem Online-Dienst ermöglicht. Blizzard erklärt, dass ein Abonnement Zugang zu World of Warcraft und WoW Classic bietet. In der Einsteigeranleitung wird außerdem erläutert, dass mit einem Abonnement oder Spielzeit Inhalte über Stufe 20 hinaus sowie weitere Online-Funktionen verfügbar werden.
Der Umfang dieses Zugangs ist klar festgelegt und nicht unbegrenzt. Frühere Erweiterungen sind im Abonnement enthalten, während die neueste Erweiterung, Midnight, separat erworben werden muss. Für Käufer ist dieser Unterschied wichtig: Spielzeit ermöglicht den Zugang für einen bestimmten Zeitraum, während für eine separat angebotene Erweiterung ein zusätzlicher Kauf erforderlich sein kann.
Auch Angaben zu Plattform, Laufzeit und Region sind bei der Auswahl eines passenden Produkts wichtig. Die WoW-Abonnementangebote des Marktplatzes umfassen Varianten für Europa, Nordamerika und die Vereinigten Staaten. Wenn du diese Details vor dem Kauf prüfst, kannst du sicherstellen, dass die gewählte Spielzeit oder das Abonnement zum vorgesehenen Account und zur jeweiligen Region passt.
Verbraucherrechte gelten auch bei digitalen Diensten
Dass du für einen zeitlich begrenzten Zugang und nicht für dauerhaftes Eigentum bezahlst, bedeutet nicht, dass kein Verbraucherschutz gilt. Die EU-Vorschriften für digitale Inhalte sehen Abhilfen vor, wenn digitale Inhalte oder Dienste fehlerhaft sind, nicht der Beschreibung entsprechen oder nicht wie erwartet funktionieren. Je nach Situation und geltenden Bedingungen können dazu Nachbesserung, Preisminderung oder die Beendigung des Vertrags und eine Rückerstattung gehören.
Diese Rechte beziehen sich darauf, ob die vereinbarte digitale Leistung ordnungsgemäß erbracht wird, und bedeuten nicht, dass daraus dauerhaftes Eigentum an den Inhalten entsteht. Die EU-Richtlinie 2019/770 unterscheidet zwischen dem Recht eines Verbrauchers, einen digitalen Dienst zu nutzen, und dem Eigentum daran. Sie sieht außerdem vor, dass die Nutzung nach Beendigung eines Vertrags eingestellt wird, wobei die entsprechenden Verbraucherschutzvorschriften weiterhin gelten. Wenn du zeitlich begrenzte digitale Produkte über Eneba vergleichst, solltest du deshalb vor dem Kauf auf Laufzeit, Account-Bindung, enthaltene Inhalte, Region und eventuell separat zu kaufende Erweiterungen achten.
