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„Wolfenstein II: The New Colossus“ Test: Trotz Zensur ausgezeichnet

Gameplay

Im Kern bleibt Wolfenstein II der Reihe treu und präsentiert sich als Old-School-Shooter. Die Gesundheit des Protagonisten regeneriert bis zu einem gewissen Grad automatisch. Darüber hinaus werden MediPacks benötigt, die in der gesamten Spielwelt gefunden werden können. Hinsichtlich des Hauptinhalts, dem Schießen, überrascht das Spiel nur wenig.

Wie erwartet stehen zahlreiche verschiedene Waffen zur Verfügung, die frei miteinander kombiniert werden können. Das Verwenden dieser Waffen fühlt sich durchaus realistisch an – doch blindes Ballern wird B.J. nicht weiterbringen. Die Schwierigkeitsgrade werden ihrem Namen gerecht: Das Spiel ist bereits ab der zweiten Schwierigkeitsstufe schwierig. Um die Gegner letztendlich besiegen zu können, ist der Einsatz vielfältiger Taktiken nötig.

Verwende ich einen Schalldämpfer und schleiche mich an, um möglichst wenig Aufsehen zu erregen, oder gehe ich schnell und mit äußerster Gewalt vor, um kurzen Prozess zu machen? Nicht immer ist die Antwort offensichtlich. In beinahe jeder Situation muss der Spieler sich für eine Vorgehensweise entscheiden.

Das sogenannte Vorteilssystem hilft dabei, B.J. weiterzuentwickeln. Im Laufe der Handlung verbessert er zahlreiche Fähigkeiten. So wird es ihm beispielsweise möglich, die Schwachpunkte seiner Gegner gezielt anzugreifen, anstatt mit der sprichwörtlichen Brechstange vorzugehen. Skillpunkte werden indes vergebens gesucht. Verbessert werden exakt die Eigenschaften, die in der tatsächlichen Kampfhandlung am häufigsten eingesetzt werden – learning by doing.

Besonders hervorzuheben sind die sogenannten Kampfmods. Mit diesen wird es möglich, neue Wege durch die verschiedenen Level des Spiels zu beschreiten. Insgesamt sind drei Kampfmods verfügbar, die jeweils unterschiedliche Optionen eröffnen. So wird es beispielsweise möglich, mithilfe eines Sprints durch brüchige Wände zu gelangen oder ungeschützte Gegner zu überrennen.

Entscheidungen

Bereits zu Beginn der Handlung muss eine weitreichende Entscheidung getroffen werden. Rückblickend auf die Handlung des Vorgängers erhält B.J. zwei Handlungsoptionen, zwischen denen er sich entscheiden muss. In Abhängigkeit von der jeweils gewählten ändert sich der Verlauf des gesamten Spiels. So variiert beispielsweise die Waffenauswahl. Auch einige Dialoge nehmen in Abhängigkeit von der ersten Entscheidung einen anderen Verlauf.

Darüber hinaus eröffnen sich im Verlauf der Handlung mehrere Möglichkeiten, Nebenmissionen zu absolvieren. Diese sind nicht zwingend notwendig, um die Haupthandlung erfolgreich abzuschließen, oder vollumfänglich zu verstehen. Sie bieten jedoch – zumindest zu Beginn – eine gewisse Abwechslung und erlauben neue Blickwinkel.

Wer sich ausschließlich auf die Haupthandlung konzentriert und diese ohne Beachtung der Nebenmissionen und der Spielwelt linear durchspielt, ist etwa zehn Stunden mit dem Spiel beschäftigt. Liebhaber der Collectibles und Neugierige, die die interessant gestaltete Spielwelt erkunden wollen, verbringen jedoch weitaus mehr Zeit mit Wolfenstein II.

Grafik und Sound

Visuell und auditiv ist das Spiel absolut überzeugend. Partikeleffekte, eine sehr detailreiche Umgebung und reichhaltig vorhandene, flüssig gestaltete Animationen sorgen für einen guten ersten Eindruck. Die deutsche Synchronisation des Spiels muss zudem als besonders positiv herausgestellt werden.

Auch der Soundtrack wirkt absolut stimmig und unterstützt die Handlung perfekt. Ob im Kampf oder in ruhigen Momenten – die Musik scheint jeder Situation absolut angemessen zu sein.

Negativ fallen jedoch vereinzelte Soundaussetzer und eine nicht immer stimmige Lippensynchronisation auf. Darüber hinaus waren einige KI-Fehler zu beobachten. Gegnerische Soldaten gingen während eines Gefechtes teilweise dazu über, vor sich hinzupfeifen und zu patrouillieren. Außerdem geht die Waffenauswahl in hektischen Situationen zu langsam vonstatten. Dennoch macht das Spiel insgesamt einen absolut positiven Eindruck.

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Simon Lüthje

Ich bin der Gründer dieses Blogs und interessiere mich für alles was mit Technik zu tun hat, bin jedoch auch dem Zocken nicht abgeneigt. Geboren wurde ich in Hamburg, wohne nun jedoch in Berlin.

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